Promover o conhecimento, a criatividade e a inovação, criando condições de igualdade no acesso às tecnologias digitais. A Casa do Conhecimento tem como objetivo primordial a inclusão digital das populações na Sociedade da Informação e o reforço das suas competências e qualificações, num espaço de criatividade e inovação para o desenvolvimento e experimentação de tecnologia.

Tecnologias Inclusivas

A Casa do Conhecimento permite o acesso às tecnologias da informação no contexto da Sociedade da Informação numa lógica inclusiva, disponibilizando um conjunto de serviços que possibilitam o acesso a tecnologias aplicadas em contextos do quotidiano, contribuindo desta forma para fomentar a inclusão digital e social.

Tecnologias Educativas

O Município de Vila Verde pertence à Associação Internacional das Cidades Educadoras, uma iniciativa que vai ao encontro de um conceito de educação amplo e plural, que abarca contextos de educação formal e não-formal. Neste sentido, a Casa do Conhecimento representa um contributo relevante para a implementação de uma cidade educadora ao constituir-se como uma infraestrutura urbana de cariz tecnológico para a conectividade digital, disponibilizando um centro de recursos partilhado para a comunidade escolar, na área das tecnologias educativas.

Tecnologias Criativas

A Casa do Conhecimento é um espaço aberto às tecnologias criativas, que na sua amplitude, permitem desenvolver processos de aprendizagem e criatividade, passando por etapas de experimentação, exploração e reflexão.

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Grupo de Erasmus desenvolve três dias consecutivos de trabalho na Casa do Conhecimento de Vila Verde

Nos dias 17, 18 e 19 de fevereiro a Casa do Conhecimento de Vila Verde acolheu, em parceria com o Agrupamento de Escolas de Vila Verde, um grupo de Erasmus+ proveniente da Grécia, Espanha, Turquia, Polónia, no âmbito do Projeto “Robocode Workshop of Young Inventors is Designing the Future”.

O workshop foi desenvolvido com base em atividades LTTA (Learning, Teaching, Traisning Activites), tendo em vista a conceção de casas inteligentes, recorrendo à plataforma Arduino.

A Casa do Conhecimento integrou a programação da tarde de 18 de fevereiro, com um conjunto de ações particulares.

Foi efetuada uma abordagem especifica à casa inteligente, sobretudo ao “quarto de brincar”, como um espaço a não negligenciar, dadas as suas potencialidades de aprendizagem. Brincar pode envolver várias modalidades, nomeadamente a construção dos próprios brinquedos. Elaborar jogos e artefactos com os quais se pode interagir, é um potencial que se pode retirar do Arduino, uma plataforma de prototipagem eletrónica de hardware livre, de baixo custo e fácil de usar e do Processing, uma linguagem de programação de código aberto e ambiente de desenvolvimento integrado.

Partindo de uma exposição sucinta de Arduino e de Processing, foi apresentado um artefacto interativo com base nos mesmos, que implementa um comando de uma consola retro, construído a partir de uma caixa de sapatos com um Arduino, um potenciómetro e um sensor piezoelétrico, que permite interagir com um jogo programado, tendo como inspiração os jogos retro 8 bits.

Esta apresentação deixou a plateia expectante e visivelmente satisfeita com a interação apresentada.

Os trabalhos prosseguiram com uma visita aos espaços da Casa do Conhecimento, onde habitualmente decorreram demonstrações de robótica, realidade aumentada, impressão 3D, eletrónica criativa e muito mais!

São estas ações alternativas que distinguem a Casa do Conhecimento, proporcionando aprendizagens não formais e que se tornam uma referência para os docentes e discentes das escolas do concelho e das escolas estrangeiras.

Casa do Conhecimento de Vila Verde,

20 de fevereiro de 2020

GALERIA FOTOGRÁFICA

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


Auditório Multimédia

Espaço dotado de um sistema de projeção estereoscópica (3D).

Sala das Tecnologias Criativas

Área de exposição destinada às tecnologias criativas, onde poderão estar, em modalidade temporária, módulos de robótica, eletrónica, realidade aumentada, impressão 3D.

Exposição Interativa Área de exposição onde se pode interagir com módulos interativos.

Sala Imersiva

Espaço constituído por um sistema audiovisual, proporcionando um ambiente imersivo.
Salas de Formação/Polivalente 
Duas salas versáteis, equipadas com sistemas de projeção multimédia e quadros interativos para formação, de instalação de laboratórios temáticos, exposições, workshops.

 

 

 

 

 

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